自從去年光榮的斷賽後,就打定主意今年一定要再次參賽再斷賽,
至於題目的選擇以一個正常人類來說,當以中規中矩的總結今年的學習旅程...
但,創新一直是 IT 界引以為傲的精神,
每年、每年、甚至每日都要版更一下 。
因此,對! 沒錯! 今年要挑戰的的創新鐵人賽目標就是不・談・技・術
(這樣就有希望完賽了吧...)
那麼如何選擇出一張嘴的題目呢,有幾個方向如下:
衡量相關性與難度之下,想起玩遊戲、嘴遊戲的日子,
也常常覺得這款遊戲如果來讓我設計的話,好玩度x100。
再著也曾有遊戲開發者建議想開發遊戲的人,可以先試試看設計一款桌遊,
畢境桌遊的成本小,也可以快速驗証核心的機制好不好玩。
所以,題目就決定是你了! 30天嘴出一款桌遊。
由於是30天的鐵人賽,除了本篇較雜亂的寫下思緒,
後續的回合會盡量的以有順序、結構式的方式撰寫。
而這個題目最終的目,在於驗証幾個議題
下一回合要上場的是,如何規劃流程...